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2011年10月29日

●<iPhone>僕まか!「魔王の城」救出作戦3、4日目「テューポーン」救出

 
iPhoneアプリ「僕の魔界を救って!」
 
 
bokumaka19.png
 
 
 
魔神救出作戦に夢中になる中。レベル30を迎えた。
 
魔神が順調に増えてきてちょい手狭に感じてきたので、ユニット数とアイテム所持数の上限引き上げのため「巨城」へと改築\(≧∀≦)/
 
現在、ユニット数は50体、そこそこ増えてきた。
 
 

2011年10月27日

●<Maple Story>Ver.2.04 新スキル追加!スキル振り直し!ビショップ、クロスボウマスター、ダークナイトand...シャドー、キャプテン、バトルメイジ

 
メイプルストーリー・アップデート Ver.2.04
 
 
先日、Ver2.04へのアップデートがあったメイプルストーリー
 
新スキル追加とスキル改変があり、ログインすると貰える「SP初期化書」でさっそく自分も振り直ししてみました。
 
 
 
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自分の該当職業は、ビショップ(聖魔)、クロスボウマスター(弩師)、ダークナイトです。
 
シャドー、キャプテン、バトルメイジには影響なしのようですが、8月に「SP初期化の書」が配られた際、マスタリーブック消化のためスキルをわざと振り直し、今回また元に戻しました。
 
 
 
Ver.2.04 ビショップ(聖魔)スキル振り(別窓どん)
 
 
Ver.2.04 クロスボウマスター(弩師)スキル振り(別窓どん)
 
 
Ver.2.04 ダークナイト(DK)スキル振り(別窓どん)
  
 
スキル振り:シャドー、キャプテン、バトルメイジ(別窓)
 
 
 
 
 
 

●<Maple Story>Ver.2.04 スキル振り現状:シャドー、キャプテン、バトルメイジ

 
これで狩りに逝ける!
 
 
先日、Ver2.04へのアップデートがあったメイプルストーリー
 
 
新スキル追加とスキル改変があり、ビショップ、クロスボウマスター、ダークナイトでの振り直しが終わりました。
 
そして、それ以外の職業では、所持マスタリーブック消化のために振り替えていたSPを元に戻せました。
 
これで久しぶりに狩りに逝けます\(≧∀≦)/
 
 
 
斬り賊::シャドー(Lv153)
 
<未利用マスタリーブック::「アンブッシュ」20、30、「ベノム」20、30、「ショーダウン」30、「メイプルヒーロー」30>


 
 
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8月、シャドーのマスタリーブックを消化するために「煙幕弾」を無駄にSLv15まで上げ、持っていたマスタリーブックを成功させ、先日このスキル振りに戻した。
 
これで残すマスタリーブックもわずかに。
 
シャドーのスキル振りは今のところこれで完璧だと自分では思います。
 
1次スキルは、投げ賊風に上げ、当時は投げ斬り賊としてカラス狩りで超効率でした。
 
現在はダブルスタブが強化されたらしいので、どちらが効率いいかはわかりません。
 
自分のこのキャラは斬り賊であるにも拘らず手裏剣投げれるので、いろいろと遊べます。
 
だが、今ではすっかり倉庫キャラ(≧∇≦;)ゞ アチャ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
銃::キャプテン(Lv161)
 
<未利用マスタリーブック::「アットレビュートアップ」20、30、「サポートオクトパス」20、「マインドコントロール」20>


 
 
mshozon0004.jpg
  
 
 
8月、キャプテンのマスタリーブックを消化するために「エアストライク」を無駄にSLv15まで上げ、持っていたマスタリーブックを成功させ、先日このスキル振りに戻した。
 
これで残すマスタリーブックも残すは自分的捨てスキルのみに。
 
キャプテンのスキル振りは少し迷うところがありますが、今のところこれで完璧だと自分では思います。
 
迷っている点は、攻撃スキル好きとしての「ラピッドファイア」です。
 
他のキャラもそうですが、当時このためにメルを稼ぎ、超レアだったマスタリーブックを探しに探したのはいい思い出です。
 
スキルの仕様変更で、「バトルシップ」の耐久力が撤廃され、いつでも乗り降り可能になりました。
 
そのせいで、基本全てにおいてバトルシップに搭乗して狩りに出かけることになりました。
 
船が壊れる→ラピッドファイアという構図はもう過去の話です。
 
もはや「ラピッドファイア」は歩きながら雑魚を掃討するだけのスキルとなってしまいました。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
バトメ::バトルメイジ(Lv136)
 
<未利用マスタリーブック::「サイクロン」20、30、「ダークジェネシス」20、30、「アドバンスドイエローオーラ」20、30、「マジカルドーム」20>


 
 
mshozon0006.jpg
  
 
 
8月、バトルメイジのマスタリーブックを消化するために「スタンス」を無駄にSLv15まで上げ、持っていたマスタリーブックを成功させ、先日このスキル振りに戻した。
 
これで残すマスタリーブックも残すは自分的捨てスキルのみに。
 
正直、「サイクロン」は捨てスキルだと思う。
 
SP1だけ振ってみたが、「オーラ系、テレポ、スーパーボディー」以外は発動せず、無敵と言いつつ状態異常はしっかり受ける中途半端なスキル。
 
「サイクロン」での攻撃も1秒毎にしか行えず、「テレポマスタリー」の必殺その場テレポも発動させてようやく一人前。
 
手数が増えるのはいいが、手間になる。
 
2次スキルの「ブラッドドレイン」と「スタッフブースター」はそれぞれ87秒と90秒の持続時間で合わせるのがセオリーっぽい。
 
3次スキルは、なかなか楽しそうな召喚スキルである「リバイブ」を削り、他全部MAXに。
 
「アドバンスドダークチェーン」をMAXにした理由は、そのおかげで確殺となるモンスターがいるため、自分にとってはこれが良いダメージソースとなってます。
 
その点、ダメージを「リバイブ」に頼るにはちょっと・・・死神たちがモンスターとすぐに出会えばいいのですがそうでもなく、召喚するにしても確率に左右されるのは嫌いな要素です。
  
   
 
Ver.2.04 ビショップ(聖魔)スキル振り(別窓どん)
 
 
Ver.2.04 クロスボウマスター(弩師)スキル振り(別窓どん)
 
 
Ver.2.04 ダークナイト(DK)スキル振り(別窓どん)
 
 
 
 
 
 
 

●<Maple Story>Ver.2.04 「ダークナイト(DK)」新スキル追加!スキル振り直し

 
今日は久々、メイプルストーリー
 
 
先日、Ver2.04へのアップデートがあったメイプルストーリー
 
新スキル追加とスキル改変があり、ログインすると貰える「SP初期化書」でさっそく自分も振り直ししてみました。
 
 
 
ダークナイト(Lv135)
 
<未利用マスタリーブック::「スタンス」30、「モンスターマグネット」20、30、「ラッシュ」20、30、「ダークインパラ」20、30、「メイプルヒーロー」20、30>


 
 
mshozon0007.jpg
  
 
 
スタンスに「1」だけ振ってあるのはクリックミスです(≧∇≦;)ゞ アチャー
 
ホントはこのSP1を、「ダークフォース」へと振る予定でした。
 
そして「ダークインパラ」マスタリーブック入手後、そのSLvを「15」にするつもりだった。
 
ダークナイトもいろいろテコ入れされてますね。
 
「ダークインパラ」の存在で3次以前の攻撃スキルが不要な気がします。
 
正直、現在ダークナイトはまったくと言っていいほどログインしてません。
 
なので、何も考えず振った結果がコレです…
 
何も考えてなかったので、スタンスに謎の「SP1」が割り振られています。
  
    
 
Ver.2.04 ビショップ(聖魔)スキル振り(別窓どん)
 
 
Ver.2.04 クロスボウマスター(弩師)スキル振り(別窓どん)
  
 
スキル振り:シャドー、キャプテン、バトルメイジ(別窓)
 
 
 
 
 
 

●<Maple Story>Ver.2.04 「クロスボウマスター(弩師)」新スキル追加!スキル振り直し

 
今日は久々、メイプルストーリー
 
 
先日、Ver2.04へのアップデートがあったメイプルストーリー
 
新スキル追加とスキル改変があり、ログインすると貰える「SP初期化書」でさっそく自分も振り直ししてみました。
 
 
 
クロスボウマスター(Lv181)
 
<未利用マスタリーブック::「イリュージョンステップ」20、30>
 
 
mshozon0003.jpg
  
 
 
スキルポイントを「6」も余らせている理由は、まだ迷ってるから(≧∇≦;)ゞ アチャ
 
振るとしたら、新スキルの「イリュージョンステップ」のマスタリーブック成功時でしょうか。
 
すごく迷いました・・・
 
なんせ、今までの4次スキルと比べて比較にならないほどどれもこれも重宝しそうな感じ。
 
正直、Lv足りません・・・SP足りません・・・
 
人それぞれの「味」が一番出そうな気がします。
 
自分は、攻撃スキル大好きだし、一撃必殺に憧れていたため「スナイピング」と「ピオシング」は問答無用でMAXにしました。
 
新スキルの「スピリットリンク:フリズベルク」は正直MAXにしたかった。。。
 
狩り中は必ず召喚しているフリズベルク、火力と防御UPはとても大事です。
 
が、それ以上に有用なスキルがありすぎますよ…(:D)| ̄|_
 
削るとしたら、一撃必殺と言うクロスボウマスターの存在意義を捨て、ストレイフがあると割り切って「スナイピング」をSLv1にし、「スピリットリンク」をMAXでしょうか。
 
マークスマンシップは正直微妙…上げてしまいましたが、恐らく不要でしょう。
 
3次スキルは、それぞれ対象数と結氷効果時間の上昇するスキルレベルで停止。
 
「ドラゴンパルス」は現在近接時も矢を射れるため不要かと思ったが、これも大好きなスキルなので6対対象となるところまで上げた。
 
  
 
Ver.2.04 ビショップ(聖魔)スキル振り(別窓どん)
 
 
Ver.2.04 ダークナイト(DK)スキル振り(別窓どん)
  
 
スキル振り:シャドー、キャプテン、バトルメイジ(別窓)
 
 
 
 
 

●<Maple Story>Ver.2.04 「ビショップ(聖魔)」新スキル追加!スキル振り直し

 
今日は久々、メイプルストーリー
 
 
先日、Ver2.04へのアップデートがあったメイプルストーリー
 
新スキル追加とスキル改変があり、ログインすると貰える「SP初期化書」でさっそく自分も振り直ししてみました。
 
 
 
ビショップ(Lv180)
 
<未利用マスタリーブック::「アーケインイエム」20、30>
 
 
mshozon0002.jpg
 
 
 
スキルポイントを「48」も余らせている理由は、まだ迷ってるから(≧∇≦;)ゞ アチャ
 
振るとしたら、大好きな「ジェネシス」か「インフィニティ」のどちらかをMAXに。
 
「ジェネシス」は中途半端に振っても良い事なさそうだし、MAXor0。
 
「インフィニティ」はその回復効率&火力UPで重宝してきたが、それ以上に有用な「アドバンスブレス」が追加されたため、あえなく見送り。
 
今までは「ホーリーシールドSLv18、インフィニティSLv30」でした。
 
残ったSP18を利用して、きっとBOSSへの追加ダメージが期待できる新スキルの「アーケインイエム」へ振ろうかと思っています。
  
今のところ、絶対いらないのは「バハムート」。
 
理由は、弩師のフリズベルクのように結氷もスタンもないので、無駄にタゲられケツ掘られるのがイヤだから。
 
うん、自分のプレイスタイルには不必要。
 
3次スキルの「シャイニングレイ」を削って「ドゥーム」を上げたのは、ネタスキルとしての「ドゥーム」の存在価値は唯一無二のため、素敵すぎる。
 
「ドゥーム」を多用していた同じギルドの光球くんは今どこへ…。
 
「シャイニングレイ」を削った理由は、「エンジェルレイ」と「クァンタムエクスプロージョン」の使い勝手が上昇し陰に隠れちゃったので不要と判断。
 
少なくとも自分のプレイスタイルには不要。
 
 
  
Ver.2.04 クロスボウマスター(弩師)スキル振り(別窓どん)
 
 
Ver.2.04 ダークナイト(DK)スキル振り(別窓どん)
  
 
スキル振り:シャドー、キャプテン、バトルメイジ(別窓)
 
 
 
 
 

2011年10月26日

●<iPhone>僕まか!「魔王の城」魔神救出作戦2日目

 
iPhoneアプリ「僕の魔界を救って!」
 
 
( ・∀・) このゲーム、実に面白い
 
放置型RPGがよくわからなかったが、とにかく作戦を立ててチームを遠征に出すと、作戦時間に応じてリアルタイムで進行し、あとは結果を待つだけ。
 
サーバーにゲーム内容が送られているので、電源を切ってもゲームは進行する。
 
 
 
bokumaka15.png
 
 
 
ヴァイカウント・スケルトンセイントへと進化\(≧∀≦)/
 
どうしよう、こいつだけは生きて帰ってきてほしい・・・
 
コイツだけって言うと御幣があるが、序盤から作戦を共にしているのはコイツだけ。
 
 

2011年10月25日

●<iPhone>僕まか!「魔王の城」奪還作戦

 
iPhoneアプリ「僕の魔界を救って!」
 
 
昨日無事に途中帰還作戦を楽々こなしたので、良いアイテムを持たせて突貫!
 
 
 
bokumaka09.png
 
 
 
よっしゃ!ヴァンパイア1号の魅了攻撃がまさかの成功とか・・・
 
確率はわからないが、どうやらBOSSにも特殊攻撃は通用するようだ。
 
魔王の城のBOSSは「アーサー王」((((;゚Д゚)))
 

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